Und mal wieder ein Tool für Xrodon: Der Mesh Editor.
Allgemein
Da Xrodon II ja irgendwann mal mehr als ein Paar dutzend Spielobjekte haben wird, muss bei der Darstellung auch auf Performance geachtet werden. Abgesehen von den andren Wahnsinnsmöglichkeiten, die Ogre3D in dem Performancesektor bietet, gibt es ja noch das gute alte Level of Detail. Und damit sich kein Grafiker unnötig damit herumplagen muss, dass per Komandozeile zu generieren, hab ich jetzt einen Editor für Geschrieben. Hier kann man angeben, welches LOD ab wann geladen werden soll, und wieviel Prozent der Vertices pro LOD wegfallen sollen, und diese dann generieren. (Was schlussendlich Ogre selber übernimmt. Siehe Ogre::Mesh::generateLodLevels
) Eigentlich hatte ich früher noch an ein Paar ausbaumöglichkeiten für den Editor gedacht, allerdings scheint Ogre nicht allzuviele Modifikationen am Algo zu erlauben, ohne dass man im Code der Engine rumpfuscht. (mein persönlicher Eindruck)
Technik
Wie schon der Languageeditor ist das ganze in wxWidgets (unter erweiterung durch eigene Controls) geschrieben, Ogre3D ist natürlich auch dabei. Ansonsten gibts eigentlich nicht viel Interessantes dazu zu sagen, da er mehr die Möglichkeiten von Ogre3D in eine Grafische Oberfläche kapselt.
“Bildchen”
Und natürlich gibts noch nen Screen




