Und ich war emsig am arbeiten
Der Mapeditor ist schon Halbfertig und komplett funktionsfähig. Jetzt werden endlich mehr Maps entstehen.
Hier einmal 2 Screens:
Und auch Alpha 2 ist released. Diesmal ist (erstaunlicherweise) der ungepackte Ordner, trotz 20MB neuen daten um fast 20% kleiner als bei Alpha1.
als .7Zip (11MB)
als .zip (16MB)
WICHTIG: Es wird das Visual c++ 2010 Redistributable benötigt. Es kann hier heruntergeladen werden. Daher rühren alle Fehler vonwegen MSVPP100.dll fehlt, und ähnliche.
Des weiteren übernehme ich wie immer keine Haftung für Schäden an ihrem Computer
Was mich von denjenigen, die sie herunterladen, interessiert, ist, ob auf welchen Grafikeinstellungen es läuft. Ich habe auf einem PC getestet, da gings mit DX9 gar nicht, und mit OpenGL nur auf niedrigsten Einstellungen.
Also wäre freundlich mich über Qualität in Kenntniss zu setzen, diese erkennt ihr daran, ob das Terrain, wie auf dem Screenshot weiter unten mehrere verschiedene Texturen (Gebirge, …) und die Blöcke reflexionen haben.
Für die ganz faulen noch ein Template:
RenderSystem: Direct3D9 OpenGL
Qualität: Gut Schlecht
Known Issues:
Gekürztes Changelog:
###### NEW FEATURES
- Faster-Item
- Maximum für Spielergeschwindigkeit
- Modding erleichtert
- Random Spawn für Items
- Items drehen sich nun
- neuer Shader für Faster-Item
- und vieles mehr, was ich nicht mitgeschrieben habe## TODO
- Spielerfarben
- Warnings Weg
- Neue Items
- Level Automatisch anwählen am anfang## KNOWN ISSUES
- Wenn kein Level ausgewählt wird, gibt es eine zugriffsverletzung
- Manchmal bekommt man unendlich viele Bomben###### BUGFIXES
- # Wenn beide Spieler gleichzeitig explodieren, dann gibt es eine Exception, und das Programm fährt sich herunter SOLVED
- # Bei OpenGL ist die Grafikqualität automatisch gleich 0, da dort die Shader nicht funktionieren. SOLVED
- # Wenn eine Bombe auf dem Selben Feld wie ein Spieler ist Explodiert, dann gibt es eine Exception, und das Programm fährt sich herunter SOLVED
- # Explosion geht durch unpassierbare Blöcke durch SOLVED
Als nächstes werde ich ausser den ToDo’s haputsächlich in Angriff nehmen:
Bald ist es soweit, und Alpha2 kommt.
neue Features werden Sein:
Nun ist die erste Alpha-Version Released
als 7-Zip (9.60 Mb)
als Zip (14.00 Mb)
WICHTIG: Es wird das Visual c++ 2010 Redistributable benötigt. Es kann hier heruntergeladen werden. Daher rühren alle Fehler vonwegen MSVPP100.dll fehlt, und ähnliche.
Des weiteren übernehme ich wie immer keine Haftung für Schäden an ihrem Computer
Was mich von denjenigen, die sie herunterladen, interessiert, ist, ob auf welchen Grafikeinstellungen es läuft. Ich habe auf einem PC getestet, da gings mit DX9 gar nicht, und mit OpenGL nur auf niedrigsten Einstellungen.
Also wäre freundlich mich über Qualität in Kenntniss zu setzen, diese erkennt ihr daran, ob das Terrain, wie auf dem Screenshot weiter unten mehrere verschiedene Texturen (Gebirge, …) und die Blöcke reflexionen haben.
Für die ganz faulen noch ein Template:
RenderSystem: Direct3D9 OpenGL
Qualität: Gut Schlecht
Known Issues: