Konzeption
Ursprünglich als simples Experiment mit der SFML gedacht, hat sich das immer weiterentwickelt. Zum Schluss habe ich mich aufgrund diverser Gründe dazu entschieden, daraus einen Speed/Airhockeykloön zu produzieren. Dieser sollte Grafisch nicht aufwendig sein, und “back to the roots” gehen, dabei allerdings nicht auf das eine oder andere Feature Verzichten.
Technik
Als Grafik, Sound und Inputbibliothek wird die SFML benutzt, zusätzlich noch Gimp und sfxr zum Erstellen der nötigen Grafiken bzw. Sounds.
Status
Das Spiel ansich ist schon spielbar. Allerdings will ich nur gute und fertige Arbeiten zum Download herausgeben, deshalb wird es bald eine Beta-Version geben, und danach die Finale.


Tag,
Hast du keine Lust das Spiel fertig zu programmieren? Ich würde es gerne testen!
Und kennst du xna? Würdest du SFML dem vorziehen? Und ist C# nicht besser für “kleine Spielchen”?
Ach je, das ist ja schon ewig her. Irgendwann werde ich es garantiert fertigschreiben, aber bis dahin kann noch zeit vergehen. Ich bin derzeit recht ausgelastet, von daher … Bald gibts mal nen neuen Blogeintrag, in dem die aktuelle Situation, was ich gerade alles entwickle dem geneigten Leser dargelegt wird
Was C# betrifft, so ist das was du sagst naütrlich nicht unwahr. Vielleicht werde ich es tatsächlich auf C# porten und fertigmachen, mal schaun. Zudem wollte ich schon immer mal das Xna Framework und/oder das “ZweiDe” Framework ausprobieren.
Falls du XNA testen willst, hol dir 3.1 und nicht 4.0! Da wurde irgendwie einiges abgespeckt für windows, aber für windows Phone 7 isses gut. Und Achtung: 4.0 läuft nur auf visual 2010 und 3.1 nur auf visual 2008. Aber der Grundaufbau von XNA ist einfach und genial, auch im bezug auf sounds und sprites…