Ingame

Konzeption

Ursprünglich als simples Experiment mit der SFML gedacht, hat sich das immer weiterentwickelt. Zum Schluss habe ich mich aufgrund diverser Gründe dazu entschieden, daraus einen Speed/Airhockeykloön zu produzieren. Dieser sollte Grafisch nicht aufwendig sein, und “back to the roots” gehen, dabei allerdings nicht auf das eine oder andere Feature Verzichten.

Technik

Als Grafik, Sound und Inputbibliothek wird die SFML benutzt, zusätzlich noch Gimp und sfxr zum Erstellen der nötigen Grafiken bzw. Sounds.

Status

Das Spiel ansich ist schon spielbar. Allerdings will ich nur gute und fertige Arbeiten zum Download herausgeben, deshalb wird es bald eine Beta-Version geben, und danach die Finale.