Und es gibt doch noch einige Änderungen am LOD-System. Die LOD’s sind jetzt alle über die Sichtweite regelbar, dazu wird die Distanz jetzt im Mesh-Tool in % der Sichtweite angegeben. Inagame wird das ganze dann über den LOD-Bias der Kamera geregelt. Dieser wird, um das gewünschte Ergebniss zu erhalten auf 1 / 100 / Sichtweite gesetzt, da das Ergebniss der Ogre::DistanceLodStrategy mit dem inversen Kamerabias multipliziert wird.

Neben Xrodon habe ich nebenbei noch ein bisschen mit der SFML herumgespielt, die doch so einen hervorragenden Ruf genießt. Und ich muss sagen, ich bin wirklich begeistert. Im Gegensatz zur SDL ist die Performance hier wirklich kein Problem, und es geht faszinierend einfach, Applikationen damit zu entwickeln. Das Interface ist einfach gehalten, doch es lässt wichtige Fortgeschrittene Funktionen auch nicht vermissen. Unnötiges ist jedoch gnadenlos weggelassen.